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Selenium自动化脚本总报错?这7个调试技巧帮你解决90%问题

博主头像 导语: 作为一名自动化测试工程师,或者正在学习Selenium的你,是否曾经在面对反复报错的脚本时,感到无比沮丧和抓狂?“在我的机器上明明是好的!”这句话是否成了你的口头禅?别担心,你不是一个人在战斗。今天,我们就来深入剖析Selenium脚本报错背后的根源,并分享7个立竿见影的调试技巧,帮你扫清9 ...

【光照】[PBR][镜面反射]实现方法解析

博主头像 本文深入解析了Unity URP中基于微表面理论的PBR渲染实现。微表面理论将宏观表面视为由无数微观几何细节组成的结构,通过Cook-Torrance BRDF方程精确模拟光线交互。文章详细介绍了三大核心组件:法线分布函数(NDF)使用GGX分布描述微观朝向,几何遮蔽函数模拟自阴影效应,菲涅尔方程处... ...

“桦加沙”进入扫尾阶段:如何用卫星守护通信生命线

博主头像 今年第18号台风“桦加沙”于9月24日在广东省阳江市海陵岛登陆,中心附近最大风力达14级,给华南沿海带来强烈风雨和巨浪冲击。作为2025年以来影响我国最强的台风,“桦加沙”具有强度极端、风圈范围广、登陆速度快等特点,登陆前已造成菲律宾5人死亡、4人失踪,香港101人受伤,台湾15人死亡、31人失联。 ...

MinIO 介绍(1)--简介及安装

博主头像 MinIO 是一种高性能、S3 兼容的对象存储。本文主要包括 MinIO 简介和安装;文中所使用到的软件版本:MinIO RELEASE.2025-07-23T15-54-02Z、Centos 8.5.2111。 1、简介 1.1、MinIO 的特性 1.1.1、主动,主动复制 对象存储的主动、多站 ...

【光照】[PBR][漫反射]实现方法对比

博主头像 本文对比了Unity URP中四种主流漫反射模型:Lambert、Half-Lambert、Disney和Oren-Nayar。Lambert是经典模型,性能最好但能量不守恒;Half-Lambert增强暗部细节,适合卡通渲染;Disney模型物理准确但计算复杂,是URP默认方案;Oren-Naya... ...

《Go 单元测试从入门到覆盖率提升》(三)

博主头像 Go单元测试打桩框架 Golang有常用的三个打桩框架:GoStub、GoMock、Monkey。 1、GoStub GoStub 是一款轻量级的单元测试框架,接口友好,使用方式简洁,能够覆盖多种常见测试场景: 全局变量打桩:替换全局变量的值,方便测试不同状态下的逻辑。 函数打桩:为函数设置自定义的 ...

Obsidia Git同步方法(偏安卓)

博主头像 本人目前只有安卓和Windows端设备,所以其他版本(如ios,macos等)可能不适用。 首先不管是安卓还是Windows,都必须先安装Obsidia本体,git(安卓可以在google play内搜索Git Sync),然后根据对应的教程登录github(国外的托管服务,国内没用梯子比较难用)或 ...

Oracle数据库注入基础入门

博主头像 Oracle数据库注入基础入门 前排摘要:此随笔的案例取材大部分来自PortSwigger靶场 阅读时间:大约10分钟 学习原因 最近几天在研究BurpSuite官方的TOP10靶场,发现里面不仅仅包含了MySQL数据库的注入,还包含了其它数据库的SQL注入。对于MySQL数据库而言,相关的文章和教 ...

【光照】[物理模型]中的[BRDF]是什么?

博主头像 本文深入解析了双向反射分布函数(BRDF)在游戏渲染中的应用。BRDF作为描述物体表面反射特性的核心数学模型,将反射分解为漫反射和镜面反射两部分,并通过微表面理论精确模拟光线行为。文章详细介绍了GGX/Trowbridge-Reitz等主流BRDF模型的数学实现,包括法线分布函数、几何遮蔽函数和菲涅... ...

CF455D Serega and Fun

博主头像 推歌:踊り子 洛谷传送 看起来很能分块啊!然后一个分块吧唧一下拍上去就过了。 好的我们还是来看看平衡树做法。 我们考虑每次操作是什么。发现其实是把 \(a_r\) 的位置移到了 \(a_l\) 的前面,\(a_i\sim a_{r-1}\) 内的所有元素向右平移了一格。这种平移看起来可以用平衡树维护 ...

软件测试团队准备解散了......

博主头像 最近一位粉丝发来消息,说起他一段真实的职场经历: 在大厂做测试五年,没想到整个部门说没就没了。项目戛然而止,签离职、收拾东西,一天内全部结束,走出公司大门时,整个人都是懵的。 原本以为五年经验找工作不算难事,可真正开始投简历才发现,市场上纯手工测试的岗位已经大幅缩水。即便愿意降薪,企业可能更倾向于选 ...

什么是UDFScript用户自定义脚本

博主头像 本文分享自天翼云开发者社区《什么是UDFScript用户自定义脚本》.作者:郭****迎 UDFScript介绍 用户自定义脚本(User Defined Script,简称UDFScript)是一个可供您快速实现CDN定制化配置的工具箱,当CDN的标准配置无法满足您的业务需求时,可以使用UDFSc ...

【光照】Unity中的[物理模型]PBR

博主头像 本文深入解析了PBR(基于物理渲染)与BRDF(双向反射分布函数)的核心原理及在Unity URP中的应用。PBR通过物理可测量的材质属性(金属度/粗糙度)和微表面理论实现真实感渲染,其四大支柱包括材质参数系统、微表面理论、能量守恒和线性工作流。BRDF作为PBR的数学基础,通过GGX法线分布、菲涅... ...

泰勒展开中的佩亚诺余项与高阶无穷小:不只是“小到可以忽略”

本文由AI(Qwen3-max)辅助撰写,主体写作为AI,行文思路本人提供。 本人对AI辅助写作的博客的评论、吐槽与纠正均以类似本段的引用格式来说明。 泰勒展开中的佩亚诺余项与高阶无穷小:不只是“小到可以忽略” 如果你已经接触过微积分,大概率听说过泰勒展开。而当你看到形如 \[f(x) = f(0) ...

《Real-Time Rendering》第二章 图形渲染管线

博主头像 开篇 这个章节会展示实时图形的核心组件,即图形渲染管线(Graphics Rendering Pipeline)或“管线”。管线的主要功能是在给定一个虚拟相机、一些三维物体、一些光源等条件下,生成或绘制一张二维图像,下图描述了使用管线的过程。 物体的位置和形状是由它们的几何、环境的特征、相机在环境中 ...

放弃Unity后,我为什么选择了Unigine?

博主头像 Unity一直在搞事相信大家都知道,特别是unity.cn,之前都还在我的容忍范围之内,直到上半年他们事实性的宣布不会支持Unity 6之后,我就决定换引擎了。 至于换哪个引擎着实挑选了一段不短的时间(实际上我“物色”引擎从23年Runtime Fee事件之后就开始了)。首先被排除的是Unreal, ...

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